update: 更新职业体系生成/章节内容分析提示词

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xiamuceer
2026-04-22 14:28:59 +08:00
parent 640c5e1712
commit 168bfb3017
+13 -11
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@@ -1355,6 +1355,10 @@ class PromptService:
✅ 存活状态谨慎:survival_status仅当章节有明确死亡/失踪/退场描写时填写,默认null ✅ 存活状态谨慎:survival_status仅当章节有明确死亡/失踪/退场描写时填写,默认null
✅ 组织覆灭谨慎:is_destroyed仅当组织被彻底消灭时设true,组织受损不算覆灭 ✅ 组织覆灭谨慎:is_destroyed仅当组织被彻底消灭时设true,组织受损不算覆灭
✅ 【伏笔ID追踪】回收伏笔时,必须从【已埋入伏笔列表】中查找匹配的ID填入 reference_foreshadow_id ✅ 【伏笔ID追踪】回收伏笔时,必须从【已埋入伏笔列表】中查找匹配的ID填入 reference_foreshadow_id
✅ 【suggestions严格格式】suggestions 必须是“字符串数组”,每个元素都必须是纯字符串
✅ suggestions 的正确格式示例:"suggestions": ["【节奏问题】...", "【描写不足】..."]
✅ suggestions 中禁止返回对象、字典、键值对或嵌套结构,例如禁止 {{"suggestion": "..."}}、{{"content": "..."}}
✅ 如果没有改进建议,必须返回空数组 [],不要返回 null,不要省略字段
【评分约束 - 严格执行】 【评分约束 - 严格执行】
✅ 严格按评分标准打分,支持小数(如6.5、7.2、8.3) ✅ 严格按评分标准打分,支持小数(如6.5、7.2、8.3)
@@ -1366,6 +1370,7 @@ class PromptService:
- overall 6.0-8.0 → 1-2条建议 - overall 6.0-8.0 → 1-2条建议
- overall≥8.0 → 0-1条建议 - overall≥8.0 → 0-1条建议
✅ 每条建议必须标注问题类型(如【节奏问题】【描写不足】等) ✅ 每条建议必须标注问题类型(如【节奏问题】【描写不足】等)
✅ 每条建议必须直接输出完整文本,不能包裹为对象字段
【禁止事项】 【禁止事项】
❌ keyword使用概括或改写的文字 ❌ keyword使用概括或改写的文字
@@ -1376,6 +1381,8 @@ class PromptService:
❌ 无确切剧情依据地标记角色死亡或组织覆灭 ❌ 无确切剧情依据地标记角色死亡或组织覆灭
❌ 所有章节都打7-8分的"安全分" ❌ 所有章节都打7-8分的"安全分"
❌ 高分章节给大量建议,或低分章节不给建议 ❌ 高分章节给大量建议,或低分章节不给建议
❌ suggestions 返回 {{"suggestion": "建议内容"}} 这类对象数组
❌ suggestions 返回带编号对象、content对象、explanation对象等任何非字符串元素
</constraints>""" </constraints>"""
# 大纲单批次展开提示词 V2(RTCO框架) # 大纲单批次展开提示词 V2(RTCO框架)
@@ -2293,8 +2300,8 @@ class PromptService:
职业体系必须与项目简介中的故事背景和角色设定高度契合。 职业体系必须与项目简介中的故事背景和角色设定高度契合。
【数量要求】 【数量要求】
- 主职业:精确生成3 - 主职业:精确生成1
- 副职业:精确生成2 - 副职业:精确生成1
</task> </task>
<worldview priority="P0"> <worldview priority="P0">
@@ -2314,16 +2321,14 @@ class PromptService:
<design_requirements priority="P0"> <design_requirements priority="P0">
【设计要求】 【设计要求】
**1. 主职业(main_careers- 必须精确生成3个** **1. 主职业(main_careers- 必须精确生成1个**
- 主职业是角色的核心发展方向 - 主职业是角色的核心发展方向
- 必须严格符合世界观规则和简介中的故事背景 - 必须严格符合世界观规则和简介中的故事背景
- 3个主职业应该覆盖不同的发展路线(如:战斗型、智慧型、特殊型)
- 每个主职业的阶段数量可以不同(体现职业复杂度差异) - 每个主职业的阶段数量可以不同(体现职业复杂度差异)
- 职业设计要能支撑简介中描述的故事情节 - 职业设计要能支撑简介中描述的故事情节
**2. 副职业(sub_careers- 必须精确生成2个** **2. 副职业(sub_careers- 必须精确生成1个**
- 副职业包含生产、辅助、特殊技能类 - 副职业包含生产、辅助、特殊技能类
- 2个副职业应该具有互补性,丰富角色的多样性
- 每个副职业的阶段数量可以不同 - 每个副职业的阶段数量可以不同
- 不要让所有副职业都是相同的阶段数 - 不要让所有副职业都是相同的阶段数
- 副职业要能为主职业提供辅助或增益 - 副职业要能为主职业提供辅助或增益
@@ -2381,9 +2386,8 @@ class PromptService:
<constraints> <constraints>
【必须遵守】 【必须遵守】
✅ 主职业数量:必须精确生成3个,不多不少 ✅ 主职业数量:必须精确生成1个,不多不少
✅ 副职业数量:必须精确生成2个,不多不少 ✅ 副职业数量:必须精确生成1个,不多不少
✅ 不同职业的max_stage必须不同
✅ 主职业阶段数建议:8-12个 ✅ 主职业阶段数建议:8-12个
✅ 副职业阶段数建议:5-8个 ✅ 副职业阶段数建议:5-8个
✅ stages数组长度必须等于max_stage ✅ stages数组长度必须等于max_stage
@@ -2391,8 +2395,6 @@ class PromptService:
✅ 职业设计必须支撑项目简介中的故事情节 ✅ 职业设计必须支撑项目简介中的故事情节
【禁止事项】 【禁止事项】
❌ 生成超过3个主职业或少于3个主职业
❌ 生成超过2个副职业或少于2个副职业
❌ 所有职业使用相同的阶段数 ❌ 所有职业使用相同的阶段数
❌ 输出markdown标记 ❌ 输出markdown标记
❌ 职业设计与世界观或简介脱节 ❌ 职业设计与世界观或简介脱节