feat: 优化3D可视化性能并更新文档
- 实现3D可视化性能优化(降低DPR、阴影贴图、简化光源) - 实现LOD多级细节系统,根据相机距离自动切换 - 添加设备弹出动画开关,默认关闭 - 修复设备缩放时位置偏移问题 - 更新README添加项目截图占位符 - 精简DEPLOYMENT.md文档,添加Gitee仓库支持 - 更新CHANGELOG.md记录v1.1.0版本
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,44 @@
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所有版本变更记录按时间倒序排列。
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## [1.1.0] - 2026-01-26
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### 优化
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#### 3D可视化性能优化
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- 优化 Scene.jsx 渲染配置,降低设备像素比至 [1, 1.2]
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- 减小阴影贴图尺寸至 [1024, 1024]
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- 移除 ContactShadows 组件以减少阴影计算
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- 简化光源配置,移除冗余 pointLight
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- 优化环境光分辨率配置
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#### 设备模型优化
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- 实现性能模式(PERFORMANCE_MODE)以简化设备细节
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- 添加设备滑轨动画控制开关
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- 设备弹出动画默认关闭,可通过界面开关启用
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- 优化设备状态指示灯渲染性能
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#### LOD(多级细节)系统
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- 实现 LOD 管理器,根据相机距离自动切换设备细节级别
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- 高细节模式:完整设备模型,包含所有端口和细节
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- 中等细节模式:简化设备模型,使用 InstancedMesh 渲染端口
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- 低细节模式:极简设备模型,仅保留基本轮廓和状态灯
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- 修复 LOD 切换时设备位置偏移问题
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#### 交互体验改进
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- 添加设备弹出动画开关控制
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- 优化设备悬停和点击交互响应
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- 改进视角控制流畅度
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### 修复
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- 修复 AnimationManager 导入错误,移除对不存在文件的引用
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- 修复设备在缩放时位置偏移的问题
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- 修复 LOD 模型中状态灯位置计算错误
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- 修复 LODManager 中的几何体参数错误
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## [1.0.0] - 2026-01-21
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### 新增功能
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